数字媒体艺术在展示设计中的新特征(2)

时间:2013-12-13 10:11 来源:发表吧 作者:徐立伟 点击:

  工业时代的展示设计由展墙、展板的形式向故事化、情节化、场景化的方向发展,并有了可操作性的、可运动性的模型机构。观众可身临其境,且光电技术能够创造出出人意料的特殊效果和某些绝活。而这并不是不可愉悦的神话。如果我们将展示的形式、展示的手段、展示的材料来一个大的移动我会看到不同的景象。例如博物馆可以不必大兴土木修建巨大的展厅,需要展示的展品的实物可以放在保管库里,只需要用数字技术将其表象制作出来,存储到虚拟的环境里,或者将其搁在网上,建立一个网上博物馆,观众可以自由、轻松地、参观展品、查阅史料,还可以随意下载。虚拟展示设计可以创造性地假设未来,复原过去,将场景还原视觉本身,他们看上去真实,实际不存在。
  (4)数字化展示设计由静态向动态方向发展
  展示设计从精致状态转向运动变化状态。数字化之前,设计师的意图表现为各种工程图以及效果图的形式,他们都是平面图形,表现的设计对象仅仅是在其表层,虽然有些设计高手能将场景模拟得真实,但是这种模拟仍然是静止状态下的表面行为,而且他们处于被动的表现位置。数字化虚拟现实的表现效果能将设计对象表现的淋漓尽致。以三维的形式将对象的每个层面、每个细节表现出来,并且能设定一个行走路径将诸多空间串动起来。以动画的形式展示给观众。由于有了运动,有了时间,就产生了思维的表现形式。数字化虚拟现实还可以达到由被动性转化为主动性。那就是物体在一瞬间自行生成,在生成过程中展现出其结构和运动方式。这也是展示设计与其它专业的不同之处。展示道具的构架、板面、节点、立柱、横杆、眉板的组合,变化无穷,国际上多少设计师为此绞尽脑汁。在设计中通过展示部件的组合变化,能创造出丰富的空间形态,这些节点、构架的组合过程可以由虚拟现实技术来按程序完成,按使用的组合顺序展示给观众。

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