
美国教育家哈曼说:“那些不设法勾起学生求知欲望的教学,正如同锤打着一块冰冷的钢铁”,孔子曰:“不愤不启,不悱不发”。问题情景能使学生处于良好的智力背景中,可以引起学生的认知兴趣和认知矛盾,激起探究的愿望,产生解决问题的自觉意向。因此,教师应设法创设质疑问难的情景,引导学生进入“愤”、“悱”状态,提高学生合作探究和解决问题的兴趣。
例如:在学习二元一次方程组的两种解法后,我提问学生:解二元一次方程组时,在什么情况下用“代入法”,在什么情况下用“加减法”,用这两种方法解二元一次方程组的步骤是什么?有何异同?让大家展开思考讨论,合作探究,这些问题解决后,解二元一次方程组就得心应手了。
在创设问题情景时要把握几个原则:
3.1.1价值性原则。即提出的问题应具有思考和探究价值,利于尽快有效解决问题。
3.1.2启发性原则。即问题应注意知识之间的承接与迁移,具有启发性和探究性。
3.1.3准确性原则。即问题准确,指向集中,切忌描述模糊,令学生不知所措或引向思维的“歧途”。
3.1.4适度性原则。即问题深浅、难易适中,让学生“跳一跳,够得着”。莫令学生摸不到、探不着。
3.2活动情景(游戏情景)
教师应根据教学内容和学生实际选择适当的活动情景进行教学,使学生在愉悦、轻松气氛中学习、体验、感受和发展。
例:在复习整式时,我用游戏方式复习,把全班同学分为单项式、多项式和整式三种。游戏要求是:解答小黑板中的题目,你“是”什么式,就做相应的题目,不能多选和漏选。题目内容有单项式、多项式和非整式三种。结果课堂气氛甚浓,效果甚佳。通过游戏教学使学生对单项式、多项式和整式的认识进一步加深,避免了“炒冷饭”。
3.3故事情景。
中小学生喜欢听故事,创设趣味性、启发性的故事情景,是吸引学生注意力,引导学生学习的重要方式。故事可根据教材内容选择现成的,更多的应从教学内容出发,结合思维发展规律和知识的内在联系进行创编。
例:在数学《统计调查》中的全面调查和抽样调查一节时,我讲了《买火柴的姑娘》的故事,这样对于在什么情况下用全面调查,在什么情况下用抽样调查就水落石出了。
3.4生活情景。
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