寓情于形
【内容摘要】成年人对事物的反应会有更多理性的判别和先入为主的经验参与,经常不得要领,而儿童认知中却包含纯朴自然的形式处理、夸张胆大极富真实的生活性和艺术的表现力。随着现代主义的发展,设计师审美态度发生转变,空间目的亦随之变化,善用拼贴、变形、堆叠、异质等方法进行探索,表达与前期现代性的形式与功能相异的理解,开始尊重除客体之外人自身的感知。偶然、无序的身体体验,外化为空间塑形与创意的尝试。
【关键词】儿童认知欧氏几何自由想象混搭拼接无序堆叠
认知发展是一个知觉、记忆、分类、理解、推理、思维、问题解决、形成概念和计划的过程。目前,关于儿童认知发展的理论研究主要有三个方向,即皮亚杰、维果斯基及信息加工,此为人类塑造事物所必经的心理发展节点。
一、儿童特殊的认知方式
(一)偏好简单几何的语言
与形状相关的几何学是一门用数学方法研究空间位置及定位的科学,而与儿童经验最密切相关的有四类几何。古希腊人在2000多年前就开始研究欧式几何的类型,也是建筑空间最早的直接几何,其与测量术有很大关系,反映了古希腊人对形式唯美的要求。时至今日,从幼儿园到初中的几何教学,基础内容也一直与线段、三角形、正方形和圆这类欧氏图形相关,所以,他们调用史学依据,认为儿童最早接触到的空间概念是欧氏几何的方法,也有专家从儿童的认知能力来看,可能会表现为一种几何的拓补联系。
的确,在生命的最初期,婴儿就会有很明显的视觉偏好,如喜欢有图案的超过冷淡的画面;喜欢三维的超过二维的物象;喜欢运动的超过静止的事物;喜欢高反差超过低反差的轮廓;喜欢弧线,并喜欢对称的视觉刺激。
(二)自由想象与艺术驱动
1.自由想象
前运算阶段是儿童最显"童性"的阶段:儿童在2-7岁,最具有想象的力量,可以为设计创意的核心动力提供较好的参考。两岁末,符号表现为代表事物出现的词或形象,儿童开始想象活动,不再直接与环境接触,而是通过环境的心理表象,与之发生关联。这一年龄阶段与成人大不相同,在表征上的思考为达到这一发展的必经阶段,并会出现看似不成熟的一些现象:自我中心、万物有灵、思维拘泥、前逻辑推理。而在前逻辑的状态中,这些做法被看成是通向成熟思考的充分基础和必要过程。[1]也成为重新审视空间构形创意的合理角度。
2.儿童艺术的想象力
儿童在艺术上的思维是一种审美心理意象再创造的过程,具有无意识性、直觉性、超强想象力和情感体验性。其进行感官艺术的尝试,将自己的设想、感情及意念映射成画面表现,追求一种"移情"的目的,在思维中形成生动有趣的审美意象,并加入了互动过程收获生活的愉悦。儿童于玩耍中,也与对象进行口头上的"独自言语"与心理的交流,直觉感与物我同一是儿童运用想象力的特点,也是艺术家返璞归真的钥匙。
美国当代著名学者简·布洛克说过,"艺术不等同于科学、哲学、技术以及宗教,它似乎并不拥有一个世代沿袭的庞大积累过程,而是像维纳斯的诞生那样,在人类伊始即已成形,这或许是因为艺术是最基本的人类需求的表现,是因为那些需求并不全是理智的、概念的或观念的,艺术冲动有些最高的表现方式来自社会最原始的那部分。"[2]而儿童艺术,作为人本生命中的原初阶段,同样有类似于原始艺术最纯朴的"艺术表达"及想象力。
二、现代建筑构形创意中的"纯粹与自由"
(一)"反现代设计"的混搭拼接
现代主义之后,一段变革开始的初期,基本都是完全对抗性的,运用多元化的突发奇想尝试新的空间可能性,如果从尝试中提取某些经验,用到当代设计师的空间创作中来,儿童特性中特殊的自由想象力可以成为中间的桥梁,这种主体意识中"原发性"的创作动力,可使建筑师在设计创意初期(后期要融入理性与功能再加工的多次往复阶段)得到强大的启示性。
当时POP学派大众文化的语境,使文丘里和其他戏谑复古的建筑师,将空间的目的回归民间的世俗,并要极活跃地用"符号拼贴"和"幽默造型"反映当时的商业和消费氛围,这种审美方法类似于儿童特质中在"个人中心和经验"的前提下,指引着"最大程度想象力"的发挥。在对5岁左右儿童自发性绘画的分析中,常能见到画面中出现的各种奇怪的类似于文字、字母、数字和音符的标记等,这些自由的符号拼贴常常让研究者觉得甚是有趣与惊讶。儿童也是通过对既有对象先入为主的理解,通过自己的意识分解与改造对象,并进行直觉拼合。自由拼贴也成为儿童的游戏素材和反省结果。[3]文丘里把自己的"长岛鸭子"(图1)命名为装饰棚屋,是想极力表现贴近群众的活泼、装饰及自由的混搭倾向。
(二)偶然与无序的形体堆叠
建筑空间原始审美的整体性与比率性,在此时被生活"神奇体验"的细节化和片段拼接所打破,后现代的整体背景赋予空间新的语境。在笔者看来,这种观看与欣赏空间的方法初衷类似于半世纪前"童性"表达对造型艺术纯粹冲动的影响,将新建筑的表达看作全然的一种冲动与偶然。其奇妙所在,"自我中心"和"想象性"往往是伴随一种行动力的"偶然",不只停留于传统意义对"无拘无束"与"幼稚可爱"的低级冲动,行为、行动的自我控制与偶然的不定性相结合,保障了空间与身体新的亲密方式。
无序感也在20世纪50年代被提出,艺术领域中在"视觉与身体"的问题上均发生了重构,比如史密斯的雕塑作品《对映结构的房间》以及草间弥生的波尔卡圆点。草间弥生的圆点幻觉在童年为母亲绘制铅笔画时就曾浮现,她将所有可视到的世界都异化为圆点,其设计的服装作品在舞台上也成为跳跃的圆形符号,是用重复性来表达"无序"。
初看弗兰克·盖里的作品,确实还有任意拼贴和POP流行的象征意味,然而其空间创造与埃森曼等其他解构设计师的观念又不尽相同,没有情理之中的空间本体哲学的探讨,更多地体现在视觉造型上:类似于密闭的容器熔化、裂解与爆破,出现在现代艺术中的最无意识的童性思维,与空间中"用面来界定"的表现性相结合,建筑的意义被直接、大胆地表露出来,塑造一种偶然与无序的形式对话。作品通过构想表现出复杂穿插的雕塑性,结合高科技的模型、航空软件程序,以及天才的合作、技术人员的帮忙,他的奇思妙想、任意发挥才得以实现。由于人们对鱼有着特殊情感,使得鱼成为很多设计形态的构成模型,如纽约的渔业大楼和日本鱼餐厅(图2)。这些均是建筑在现代之后越来越贴近主体体验的关键要素。盖里在圣莫尼卡的私宅中用破碎、异样及扭曲的材质进行创作,原有的空间主体被一个加建的壳体从三面包裹,表现了其对于时间往复的理解,即过去仍存于现在之中,影响了此设计的无序性表达。将房屋的旧有元素进行新的陈列,过去与现今偶然碰撞,时序在记忆中混乱相接,用局部的独立性,与格式塔心理学的完型审美发生了分离。此方式如同儿童审美中自我控制的想象,即使在堆叠积木或沙土的行为中体现出无序性和偶然性,但依然自言自语、手舞足蹈、即兴表演地为其编故事、找情节,必定遵循一定生长时间内的经验性,去安排他所感兴趣的想象对象(2-3岁时,对世界的认识是种无意识的自我表达)。形体堆叠的方法同样也出现于一些大体量的建筑中,除了盖里那种特定的风格--西班牙毕尔巴鄂古根海姆美术馆,有些大型的如机械组合安装的建筑,也被称为"装配艺术"而出现,这种堆砌的结果是将不同功能的空间容纳在一个统一体中,集合了人在无序的空间里所依循的一种体系化的时间概念。孩子观察事物的方式,追踪轨迹的角度是多变的,依赖不同的视角来确认事物存在于自己的记忆库中。
JanMarcinSzancer作为儿童读物插画家,2003年在波兰的索波特设计了一幢智能购物中心的"弯曲屋"(TheCrookedHouse,图3),其外观起伏的幅度超过了高迪的流线体建筑,超越了梦境,达到了儿童时期很喜欢的"哈哈镜"效果,真切地将一瞬间的极度扭曲固化为空间实体,被两旁的建筑所挤压,立面有不断凹陷的视觉趋势,屋顶被设计成龙鳞状的腾飞样式。JanMarcinSzancer所营造的空间意境比高迪的童话氛围有过之而无不及,更是空间化了的达利的超现实主义场景。
设计师在幼时点滴生活加上自我经验的情绪中,捕捉着生活空间里每个看似随意,实则为一种表象的假象,这种偶然、无序及非同寻常动摇了原有的秩序,反而留在了重视身体体验的一代人的心理映照之中。人们常会在梦中遇见某些建筑角度、场所、空间、氛围等,似曾相识,梦中是即时的、无准备的,可当醒来后,那时的场景,或许哪一天亦真亦幻地在现实生活中的一处拐角、巷道或建筑的正立面中浮现,必是有某种突破惯常规律的契机链接了时空。观察孩子将很久前认知的事物或信号(其认为有特色的)再次调用的时候,也正是运用了一种突出的偶然与无序,记载了空间与时间的关系,这是呈现于一般事物在空间的概念之外,而被记录的。当其外化为设计师的塑形堆叠之后,更重新诠释了时间对于空间的分量及与主体之间的情感关系。
(注:本文为中央高校基本科研业务费专项资金资助,项目编号:BLRW2013-47)
参考文献:
[1]鲁道夫·谢弗.发展心理学的关键概念[M].胡清芬等,译.上海:华东师范大学出版社,2008.
[2]安鼎文.本体与回望--原始艺术与儿童画的启示[J].艺术百家,2007(6).
[3]钱慧.5-6岁儿童自发绘画活动研究[D].南京师范大学,2006.
作者单位:北京林业大学
(责任编辑:高薪茹)
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