
摘要:我国的水墨动画来源于传统的水墨绘画,两者之间具有根深蒂固的传承关系。作为我国的独创动画,它特有的镜头所展现一系列的人物动作、一组交叉剪辑的象征蒙太奇,都让人身临其境、情感共鸣。本文从前期的准备、中期制作、后期合成三个方面入手,浅谈了水墨动画的制作过程,阐述了敦煌壁画的经典故事。
关键词:水墨动画;敦煌;壁画;设计手法
中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1005-5312(2014)17-0172-01一、前期的准备
动画制作的前期准备是决定一部动画风格、制作速度、故事结构的一项重要环节。前期准备一般要进行风格、制作方式、分镜头脚本、人物与背景的设定,每一部分都必不可少。
本次我所设计的敦煌故事画《佛传》就是设定了水墨动画的风格。《佛传》这则连环画源于北周时期,出于敦煌莫高窟第209窟,是莫高窟绘制最早、保存最完整、内容最丰富、篇幅最长、规模最大的连环画佛传故事。其艺术的成就很高,在绘画和宗教方面的文化影响即使在国际上也占有很高的地位,佛教传入我国之后其文化也烙上了我国文化的影子,这则壁画上的故事画已经完全中国民族化、世俗化,从人物到树木房屋的描绘上都显示了中华民族的风格和风土民情。水墨动画因此更能表现出其艺术性和文化性,更容易把壁画的故事性与画面的美感展现在大家的面前。
设定好风格之后就可以按照自己的风格去绘制图画,一部成功的动画首先要一份完整的分镜头脚本,分镜头脚本是前期筹划阶段的根基,是重中之重。如果说,剧本是动画片的灵魂所在,那导演的分镜头台本,就像是动画片的骨架,故事中人物的大概动作和表情都会在分镜头台本中体现出来。分镜头的脚本的制作分为三个阶段,即文字脚本,绘画脚本和电子脚本。在文字脚本的基础上,将每一个镜头的背景、人物和色彩关系简单的绘制出来,形成绘画脚本;再将绘画脚本输入电脑,在后期软件中与音乐配合连成电子脚本,以便调试出每个镜头最契合的时间。
前期的内容一定都要确定,大的框架在这时已经形成。制作中很多影响大的改动都是牵一发而动全身的其后果也往往是很严重,设计人员要有相应的解决方案。
二、中期的制作
水墨动画的制作不仅需要把握好近远景的控制,还要针对人物的进行特写,对于画面更要有控制能力,对于动画来说,“动”显然是它的特色,要让单幅的原画动起来,就必须运用软件把每一个分解动作做好。因此,连续运动的动画画面必须在时刻传播信息和叙事。所以所有的动画作品必须是连续的、无间歇的,这意味着任何动画作品的画面都具有运动性。
中期制作期间还要严格把握软件的应用,比如在FLASH中制作特效,参数要调整正确严格根据动画的需求去调整,要做到整体风格的统一,保持画面的流畅。特别是这种文化气息很浓郁的水墨动画,要给人一种既缥缈、又空灵的感觉,还要保持画面的工整。经过谨慎的思考我订出2种方案:
1.参照《大闹天宫》的动画风格,引入京剧、年画等文化元素;
2.参照《山水情》的设计风格以纯粹的水墨风格演绎《佛传》的故事情节,借鉴《山水情》的视觉手法,从而达到画面的统一。
综上考虑,《大闹天宫》这种画功精深的动画风格显然不适合我们这种个人作品,《山水情》的风格很值得借鉴,山水情中的隐喻,不仅是融合了道家的清净无为也融合了禅宗的明心见性。透过写意的手法传达视觉美感,通过空灵的音乐摆出听觉飨宴,水墨本就是虚,古筝本就是灵,以此搭配,以虚见实,以灵写静,将人带入如痴如醉的境地之中。反复考虑后,决定舍弃敦煌壁画的场景特征全部用写意水墨把场景替代,人物特征相对来说就简单一点,壁画中的人物同样是用线描的手法绘制而成,这样,在两种艺术之间就有了一个共通点,问题也就随之解决。在制作中期,尤其是在制作动画的过程中,这种顾虑很常见。
三、后期合成
一部动画片的诞生,前面两步花费的时间最多,相对以上两点来说这一步要简单的多,值得注意的是,后期处理对于最终的效果起着决定性的做用,无论是在配音还是画面衔接、转换方面都在这一步进行整理。
我用的是二维动画软件FLASH制作的动画,当动画制作完成之后在FLASH中配好声音,注意人物对白和旁白要与背景音乐分开不然会产生杂音,人物的动作要与声音相合,避免出现动作与声音不协调的情况。在FLASH中导出AVI文件后,可以在视频软件Premiere、AfterEffects以及绘声绘影等软件中进行音效、影视特效处理。对于水墨动画而言,AfterEffects则比较适合,一些复杂的效果,比如云雾飘渺等效果等,可以得到更好的表现。
四、结语
总之,水墨动画是我国的艺术瑰宝,自从《山水情》绝唱之后,我国的水墨动画就逐渐没落了。我们要学好动画设计,特别是水墨动画,要把我国失去的领域重新夺回来,让水墨动画再次翱翔与动画之巅,把中国水墨动画这朵艺术奇葩推向新的境界。
参考文献:
[1]朱和平主编.艺术历史与理论研究.周益军.山水画的意境与笔墨[J].中州古籍出版社,2005年版.
[2]孟建等主编.冲突.和谐:全球化与亚洲影视.上海:复旦大学出版社,2003年版.
[3]刘小林、钱博弘.动画概论.湖北人民出版社,2005年10月第1版.
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