
摘要:没有光,万物就没法存活,人类社会就不会发展进步,没有灯光也就没有了前进的希望。可以这么说,灯光赋予了人类生存的希望。同样在动画中,灯光也起着不可或缺的作用。动画场景里灯光的灵活运用赋予了场景生命力,更赋予游戏角色生命力。有一位著名的灯光师说过“在动画场景中‘灯光、物体、动画’三者相结合可以产生很好的3D效果”。可见灯光所起到的作用是非常大的。同样在三维游戏动画中,每一个场景在赋予角色灯光时候都会有焕然一新的感觉,可以说灯光所产生的效果让游戏更富有了生命力。“灯光”的运用非常广泛,本文主要围绕在动漫游戏当中,灯光运用、灯光为何那么重要等几个方面进行阐述,并对此作出自己的看法与论证。
关键词:灯光;动漫游戏;灯光师;三维游戏
中图分类号:J954 文献标识码:A 文献标识码:2095-4115(2014)04-67-1
一、灯光与灯光师
灯光在游戏当中起到的作用相当重要,它可以为游戏带来生命力,把好的特质表现得更出色,也可以将没完成很好的部位掩盖得很好。更让人惊讶的是,不同灯光可以表现不同的氛围,灯光技术的好坏直接可以决定游戏的品质。
灯光师就是赋予那些“生命力”物体的创造者,赋予游戏生命力的执行者。一名专业的游戏灯光师除了具备对各种灯光的知识背景了解,还得懂得去研究生活环境中的灯光来源,熟悉他们的物理现象,具备敏锐的洞察力、感知力,对色彩的敏锐性等。有时候为了将一段场景的构图塑造的更完美,让灯光打得更有技术,灯光、材质、模型各个部门都会展开激烈的讨论,最终才能商定好如何去处理。
二、场景中的灯光运用
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。最常见的自然光就是太阳光,我们在拍摄景观时候会分晴天和阴天,会考虑光的强弱,光的反射等。人工光很多,如电灯、蜡烛光等。
室外的大场景一般是由自然光线构成,自然光具有各种各样的类型,并且它们之间区别非常之大。虽说自然光的光源都是太阳,但在不同时间和不同的天气情况下阳光表现出许多不同的特性,或软或硬、或冷或暖,使这种单一的光源变化出许多不同的形态,还有晚上的月光,这时更多的还有些人工照明。当然在一些奇幻的场景里灯光的颜色就和正常情况下有一定的区别了,为突出场景的奇幻性,灯光的色彩一般会提高一些饱和度,让每一个区域的色彩对比更明显一些。
室内的场景,比如说宫殿、房屋内、山洞等,这些场景是为了突出各自的特色更多的就是人工光照明了,这时一个灯光师的经验就很重要了,多看一些优秀的CG作品和观察现实当中夜晚灯光的一些细节会让你有更多的灵感!最好做到在没有打灯前你大脑里就已经有整个场景在丰富灯光下的景象,在布置灯光时也是从整体到细节,一步步直到最终理想的画面。
运用灯光的关键是掌握光比,光比就是光的明暗对比。每个人在光亮的照射下,产生不同的明暗比例,个人的头发有黑又白,脸的肤色有黄有红,衣服也有深有浅,四周环境有明有暗,各种物质和颜色吸收光和反射的能量也不同。因而在运用灯光时,要根据原来人物本身及环境本身形成的明暗对比,增减灯光的亮度来达到我们所需要的亮暗比例。
在布光的时候,场景中有时候需要打两个、三个甚至更多组灯光才能达到想要的效果。摄影师在摄像时利用各种照明器材,对被摄体布置不同距离的灯光,获得具有艺术性的影响效果的作品。在影视游戏场景中,常按照影视情景、场面调度和摄影艺术的要求进行布光,来烘托环境气氛,突出角色形象,使画面富有生动表现力。
三、灯光在动漫游戏中为何那么重要
动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
上文提到的灯光在场景中用处很广,其实动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,不管是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。灯光在场景中运用灵活可以带给场景独特的设计感。然后就是真实感的实现,年代、地域、风俗习惯、气候等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实,当然通过灯光艺术也是可以营造出来的。最后一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一的格调,如何利用灯光去营造这样的格调呢?这就得考虑灯光大师去创造了。
在开发每一款游戏的时候,在初期的概念设计时大家就必须把灯光技术考虑进去,游戏设计师会先简单的布景,这个布景是为了考虑动线、玩家能不能运作、光线从哪里投射进来。在开发初期每个部门都会与导演有初步的讨论,等决定好构图与灯光,就好请设计师加入更多的细节,等到整体的构图动线都没有问题之后,再交给环境部门制作更精细布景。
在设计制作过程中,灯光部门会跟着模型、环境做一次又一次的改进,也就是说灯光部门和其他各个部门都是经济学论文同步进行工作的,这样可以相互建议、相互探讨,减少不必要的修改,提高工作效益。所以说灯光的作用是如此地重要。
参考文献:
[1]王嫱.Maya灯光与摄像机[M].成都:四川美术出版社2006,9.
[2]麦浩斯编辑部编.室内灯光设计事件书[M].汕头:汕头大学出版社.2004,3.
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