
【内容摘要】动作捕捉作为当代动画制作的尖端技术,已广泛应用于好莱坞的影视作品中,但国内动画的制作方式还相对滞后。文章以动画艺术作品《云之南》为例,结合动作捕捉系统,阐述了运动捕捉技术在三维动画中的应用流程及经验方法。旨在弘扬动画创作的新思路。
【关键词】运动捕捉三维动画动捕流程
传统动画是原画师通过天才般的手工绘制,来完成一个个精彩的画面。然后再由摄影师通过逐格拍摄的方式,把这些画面连接成动态的视频影片。通常这种动画的制作效率比较低,完成一部动画作品需要多个原画师绘制大量画面。这制约了优秀动画作品的数量,难以满足大众的需求。随着数字时代的到来,当代动画的创作方式也逐步由人工绘制转向数字编辑,动画也由传统的二维形式转为数字的三维形式。动画中的角色为了完成生动表演,往往需要复杂甚至近乎苛刻的动作。尽管在制作的时间上三维动画已比传统动画节约了大量成本,但仍需动画师耗费大量的时间才能完成作品。运动捕捉(MotionCapture)的出现,打破了这一状况。CG动画发生了翻天覆地的变化。
运动捕捉技术可追溯到上世纪70年代,迪斯尼公司通过采集演员的动作姿态来提升动画效果,那时还处于一种概念的酝酿与提出阶段。之后,美国诸多世界知名的研究院所开展了一系列运动捕捉的科学研究。时至今日,在西方发达国家,运动捕捉技术已成功地应用于虚拟现实、人体工程学、生物力学、数字娱乐等多个领域。观众最熟识的莫过于好莱坞的影视剧目,如2007年罗伯特·泽米吉斯执导的《贝奥武夫》、2010年詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》、2011年史蒂文·斯皮尔伯格创作的《丁丁历险记》等都完美运用了运动捕捉技术。这些世界最顶级的好莱坞知名导演都钟情于该项技术,这也预示着世界动画制作未来的技术方向。
一、运动捕捉技术
(一)运动捕捉概述
运动捕捉又称动作捕捉。运动捕捉的定义为:“运动捕捉技术是一种用来记录人体动作,并将其转换为数字模式的技术,从其基本原理来说,就是将人或动物的动作、空间位移记录下来,并以此数据驱动虚拟角色运动,达到比手工动画更流畅、更精确的效果。”①基于不同的标准,运动捕捉主要有如下分类:“从捕捉的部位来划分,可分为躯体捕捉、脸部捕捉和手势捕捉三种。”②“从捕捉的内容来划分:可分为表情捕捉和身体捕捉两种。”③“从捕捉的原理来划分:可分为机械式运动捕捉、声学式运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉和基于视频的运动捕捉5种。”④《云之南》中所用到的动作捕捉设备为电磁式躯体捕捉类的运动捕捉系统XsensMoven。
(二)XsensMoven动作捕捉系统
XsensMoven是由位于荷兰恩斯赫德的XsensTechnologies公司研发的运动捕捉产品。它是一款易操作、经济实用的人体动作捕捉装置。它由软件与硬件两部分构成。硬件包括16个微型惯性传感器、2套动作捕捉服、1套无线传输器及无线接收器。配套的软件系统为MVNStudio,其通过计算机实时监视捕捉到的动作信息,并可以对采集的动作进行编辑与导出。XsensMoven作为先进的电磁式动作捕捉系统,通过电磁学原理,对演员表演的动作进行实时捕捉。通过无线传输将捕捉到的数据信息输入到计算机中,这套系统能够很好地完成动画中复杂动作的采集工作。
XsensMoven惯性运动捕捉系统无需庞大、昂贵的实验室,也不受遮蔽物及光线的影响,理论上动捕设备可在任何光照条件下运行,但通常需要在光线相对充沛的环境下进行运动数据的采集,以便于演员的表演。该系统比较轻便,可以穿在特制的捕捉服内。其以独特的微型惯性运动传感技术和无线传输技术为基础,结合生物力学等最新科技设计的高效实时动作采编工具。目前广泛应用于游戏开发、数字娱乐与电影制作中。
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