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合理配置三维动漫实训设备的探讨(2)

时间:2014-10-06 14:36 来源:www.fabiaoba.com 作者:崔晓锋 点击:

  显卡:2块NVIDIAQuadroK6000;芯片型号QuadroK6000;显卡接口支持PCIExpress3.0;输出接口DVI-IDL+DVI-DDL+2×DP1.2+Stereo;显存容量12GB;显存类型DDR5;显存位宽384bit;流处理器数量2880个;最大DP1.2分辨率4096×216060Hz,最大DVI-IDL分辨率2560×160060Hz,最大DVI-ISL分辨率1920×120060Hz,最大VGA分辨率2048×153685Hz;图像应用程序接口shademodel5.0,OpenGL4.3,DirectX11;计算机应用程序接口CUDA,Directcompute,OpenCL;散热描述超静音主动散热;最大功耗225W;支持SLI;最多支持3个功率最高675W(显卡总功率)的第2代或第3代PCIExpress?x16显卡

  硬盘:1块256GSerialATA固态硬盘+1块3TBSerialATA(7200rpm)硬盘;最高可配8个2.5英寸SATA或SAS驱动器;可选350GBPCI-E固态硬盘

  光驱:16xDVD+/-RW

  电源:电源自带诊断灯,1个能效高达90%电源,1100W(220V)

  其余配置与学生机相同。

  ③移动工作站1台。

  CPU:i7-4930MX处理器(四核,8M缓存,3.0GHz,含HD显卡4600)

  主板芯片:英特尔?QM87高速移动芯片组

  内存:16GB(4GB×4),1866MHz内存

  显卡:NVIDIAQuadroK5100M+T8GBGDDR5

  屏幕:17.3英寸全高清(1920×1080),UltraSharp?多点触控,LED背光,十指同时触控,完美面板保证

  硬盘:1个256GB2.5inchSATA固态硬盘;1个750GB2.5inchSATA(7200rpm)硬盘

  光驱:吸入式8XR+W刻录机

  音频、摄像头:两个集成高品质扬声器和两个集成除噪数字阵列麦克风;WavesMaxxAudio?Pro高级音频增强工具套件;集成光敏高清视频网络摄像头

  网络:集成英特尔82579M/V10/100/1000千兆以太网;英特尔迅驰?Ultimate-N63003×3;蓝牙:蓝牙?4.0

  端口:1个锁插槽,1个VGA接口,4个USB3.0,1个RJ-45,1个DisplayPort,1个eSATA/USB2.0,1个无线开关,1个麦克风接口,1个HDMI接口1.4,1个耳机接口,1个9合1介质卡读卡器,1个智能卡读卡器,1个54毫米ExpressCard插槽

  外形及构造:材质采用铝镁合金,MIL-STD-810G环境认证,双散热风扇

  读卡器:基础智能卡读卡器

  学生机配置为NVIDIAQuadroK4000高端专业显卡,保证前期和中期有较高的制作速度;选择NVIDIAQuadroK系列显卡是因为它支持NVIDIAMaximus?技术,以后增加NVIDIATesla?GPUs加速卡后可获得更高效能运算威力。既提高GPU进行预渲染或渲染速度,还能以较快的速度单独完成中、小型设计项目的后期渲染和修改任务,使用AdobePremiere、AE做后期编辑。

  CPU为主频3.5GHzTurbo的Inter至强六核十二线程,主频高,支持英特尔睿频加速技术,标志着可以自动超频,核心多且支持超线程技术,可以保证后期使用CPU渲染获得较快的速度(有些渲染器如VRAY目前仅支持CPU进行产品级渲染),有较高的性价比。若通过网络使用多台学生机的CPU或GPU进行分布式渲染,可进一步大幅度地提高最终渲染速度,快速完成大、中型设计项目的后期渲染和修改任务。

  同理,教师机的配置既能保证前期和中期有更高的制作速度,还能以更快的速度单独完成中、小型设计项目的后期渲染修改,使用AdobePremiere、AE做后期编辑,完成相关教学演示任务。通过网络也可以作大、中型三维制作项目的后期分布式渲染的客户端或服务端。之所以经济学论文没有采用NVIDIAMaximus?技术来提高GPU渲染速度,是因为k5000或k5000以上的显卡都支持SLI技术,采用双显卡配置,这样既可使GPU预演染或渲染速度叠加,还可分开使用,使两台电脑同时具有较高的GPU渲染速度,比采用NVIDIAMaximus?技术配置更灵活多变。

  类似地,移动工作站能保证前期和中期有较高的制作速度,同时也能以较快的速度单独完成中、小型设计项目后期CPU或GPU渲染和修改以及相关教学演示任务,同时可以方便携带用于备课和交流。

  三维动漫制作实训的全过程包括:前期创建模型、灯光、摄像机、赋材质等,中期的实时预渲染或产品级渲染,调整灯光、摄像机、材质,渲染器参数和总体渲染效果,后期完成大、中、小项目的最终产品级渲染。

  经过观察分析不难发现:前面第一种配置方式,无法保证高速、高效地完成前期和中期的工作,只能保证高速完成大、中型项目后期CPU渲染工作;而第二种配置方式,可以保证高速、高效地完成前期和中期的工作,却不能保证高速完成中、小型项目的后期CPU渲染工作;只有第三种配置方案才能同时满足高速、高效地完成前期和中期的工作,保证高速完成大、中型项目后期的CPU或GPU渲染工作,还兼顾学生和教师的不同需求,真正做到既节省资金,又提高使用效率,既支持传统的CPU产品级渲染,也支持更有发展潜力的GPU产品级渲染或者CPU和GPU混合渲染。

  3结论

  1)尽可能保证每一台学生和教师使用设备的CPU和显卡等采用较好的硬件配置,使其能够单独胜任以较高的速度完成三维动漫制作实训的全过程。然后,通过网络同时使用多台学生机和教师机的CPU或GPU进行分布式渲染,大幅度提高后期的最终渲染速度,快速完成大、中型设计项目的后期CPU或GPU动画渲染和修改任务,使用功能强大的GPU配合AdobePremiere、AE软件做后期编辑。

  2)要使配置的三维动漫实训设备达到较好的使用效果,除了需要必要的资金保障外,想要真正合理地配置三维动漫实训设备,必须根据学校现有设备的具体情况、资金的数量、三维动漫实训和与它相关教学、设计的具体需求和市场上电脑硬件的发展状况、价格等因素综合地考量,随着时间的推移不断地做出调整,使设备配置在目前保持较高的性价比,才能做出好的最终配置方案,避免资金浪费和使用效率低的情况出现。

  3)当个人或设计公司在采购图形制作设备遇到相似的问题时,也可以借鉴以上解决方式。

  参考文献

  [1]图形渲染是CPU重要还是显卡重要[EB/OL].[2012-02-01].http://wenku.baidu.com.


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