
摘 要:随着三维影像技术的广泛应用,观众的视觉欣赏水平和艺术鉴赏能力也逐渐提高。当大家对三维影像技术司空见惯之后,对画面就越来越挑剔,不完美和不合理的画面效果会很容易被大家所发现。而对于CG制作人员来说,真实的画面效果,一直是不断追寻和探索的方向之一。本文将从真实的材质,灯光的运用、环境氛围的调控这几个方面,全面而深刻的阐述如何营造真实的三维画面效果。
关键词:真实画面;材质质感;环境氛围
三维影像技术在科技日新月异、应用日趋广泛的今天已经不是什么新鲜事儿了,它应用到了太多的领域当中,例如动画片、电影、游戏、广告、建筑漫游、产品演示等。随着三维技术的不断发展,人们的视觉欣赏水平和鉴赏能力也在逐渐提高。从最早的三维动画片1995年上映的《玩具总动员》到2010年上映的《阿凡达》,其画面效果可谓有了质的飞跃,呈现给观众的是一场无与伦比的视觉盛宴。从画面效果上来说,三维影像技术应用方向大概可以分为两类:一类是追求半真实半虚幻的卡通动画效果,大多用在动画片和游戏当中;另一类是追求极致真实的仿真效果,用来完美替代真人电影中的各种角色和场景。大多用在广告、真人电影、各种演示等项目中。尤其后者应用领域更加广泛,包括航空航天、军事模拟、医学演示等高端领域。
当然,应用最多的还是电影工业,目前真人电影中,百分之九十五以上都会使用三维动画技术。而大部分动作电影、科幻电影中,三维动画也占了很大的比重。例如,《2012》中所有的灾难效果全部用CG特效来实现。《创战记》更是由全CG的角色来出演,几乎已经难以分辨与真人角色的区别了。那么,在三维动画制作过程中,都有哪些因素会影响到画面效果呢?如何使画面更加逼真、更加写实呢?本文将通过以下几点,带领大家一同去探索真实画面的表现形式。
1 真实的材质
材质是三维制作过程中的重要环节,没有材质的画面将是没有色彩、没有生机的灰暗世界。
材质所指的就是物体是什么质地的,是由何种材料所构成,其表面质感是怎样的,简单地说就是物体表面所呈现出的视觉特性——质感、颜色和纹理。深入研究分析不同材质的特点,才可以在三维软件中更好地体现物体质感,让观众清晰的感知到物体是由何种材料构成的。材质质感主要指物体表面的颜色、纹理、凹凸、透明度、反射率、折射率、发光度等。只有充分地体现出这些属性特点,才能制作出逼真的材质,从而实现完美的画面效果。根据材质不同的表现手法,主要有“做新”和“做旧”这两个方面。
新材质主要是表现像不锈钢金属、钢琴烤漆、车漆、陶瓷、玻璃等等这一类的物体。通常情况下,“崭新”是这些物体的材质特性。在确定物体的基本颜色和纹理之后,主要是体现高光、反射和折射。因为这些物体的表面光滑,凹凸几乎可以忽略不计,所以高光强,反射强,漫反射是微乎其微的。当然,虽同为新材质,对于不同物体其材质特性也会不尽相同,但是材质的基本属性调节和质感体现方法却是大同小异的。
旧材质在生活中随处可见,水泥脱落的墙面、腐烂的木头、生锈的水管等,而“陈旧”是它们共有的特性,主要是体现物体在经过风吹雨淋日晒之后,所呈现的沧桑感和岁月痕迹。对于“陈旧”,最重要的是颜色贴图的确定,掌握好基本颜色、纹理和质感,之后要在其上绘制很多的材质细节。例如,破损、划痕、污渍、磨白等等。有了这些丰富的细节之后,物体才会更加真实。旧材质除了颜色贴图外,凹凸也是必不可少的,而高光可以视情况而定,根据所做的物体给予不同高光贴图。对于反射、折射这些要素,基本无须调节。
材质是决定画面是否真实的重要元素,只有真实质感的体现,才能使三维软件中的虚拟世界和现实世界一样的多姿多彩。
2 光的运用
在人类眼中,光是自然万物的生命之本,是人类赖以生存的必需条件;在摄影艺术家眼中,光是塑造形体、体现主题、表达情感、烘托气氛的重要手段;在CG人员眼中,光是实现真实的三维画面效果必不可少的条件之一。在三维软件中,光是完全模拟真实世界中的光,具备所有光的特性,通过强度、颜色、方向、衰减等元素来实现真实光的效果。
(1)光对材质质感的影响。光和材质是相辅相成的关系,没有光,材质质感亦是无法体现的。这一点无论是在真实世界还是在三维场景中都是如此。例如,在漆黑的夜晚,我们很难分辨物体的材质是怎样的;而在艳阳高照的白天,我们就可以直观地看出物体是什么材料的。除此之外,光源的颜色也是对物体有所影响的。物体在红光的照射下也会颜色偏红,而非本身的固有色了。所有这些都体现了物体的质感与光的必然联系。
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